《魔法少女的魔女审判》游戏评价
写于2026.5.25
本人将近20个小时打通整部游戏,过了大部分结局,并云完了所有be结局,评价一下这款游戏。
如果满分100分,总体是一个能给到85分的作品,值得一玩。(以下含完全剧透,还包含弹丸论破的剧透)
分几个因素来说的话,推理因素上70分,人物塑造上85分,想看美少女扯头花情感渲染上100分!
整部游戏的背景其实是非常工具化的,设定了一个非常抽象的背景把13个魔女预备役聚在一起自相残杀。每个魔女都有一个异能(类似于弹丸论破的超高校级),异能既作为萌点,也作为犯案的重要手法。二周目主角希罗还有概念神,也是各种作品的主角常见的能力——时间系异能。讲这部游戏肯定是离不开这类游戏的两大开山之作——弹丸和逆转的。本游戏也在很多方面致敬或者说是模仿了这两个游戏,尤其是弹丸,比如审问的不间断讨论,针对某些点反驳的论破镜头,二周目还可以作伪证等等类似弹丸,证物一直挂着个钢笔致敬律师徽章。
但它又在很多方面体现了作者的细节,这种自相残杀很大的一个问题就是每个角色的篇幅不一样,只有少部分角色会刻画比较深入,开局领便当的角色就无人在意。但这游戏的二周目把一周目几个下线很早的角色都详细刻画了,很有新意地解决了这个问题。
作为一个推理游戏迷,首先评价以下游戏的推理因素。上面说了每个魔女都有异能,本质是设定系新本格。但这个游戏的手法总体来说有些离谱,比如广为流传的简易长矛,怪力少女搬房子,超级拼装等等。游戏过程中的很多推理也很脱线,有时候很难get到制作组的意思,所以证物、反驳啥的怎么都选不对(甚至有些反驳、有些证物明明就是同一个意思,却只有一个能选,很容易让人不耐烦)。好在制作组也知道自己不以推理见长,不间断讨论不会扣血,只有限时(还用心地做了部分be)。
二周目的推理总体来看是更优秀的,希罗的推理风格也和一周目的主视角艾玛不一样,艾玛更偏向循规蹈矩地推理,希罗则是切入的角度更奇特,并且注重语言的诱导。制作组也别出心裁地砍掉了没啥意思的搜证环节,加了伪证(虽然这个伪证对推理更像是个玩笑,对希罗的刻画反而很有帮助)。二周目的案件也更加复杂,总体也会有意思一点(but动机还是一如既往的逆天,奈叶香保护姐姐除外,是个一周目开始的伏笔,但把可可的人物塑造毁了,手握强力情报的信息位不报信息反而一直挑衅)。但同样也有硬伤,每个案件都涉及魔法不谈(这会让凶手很好猜),没有儿时回忆的角色才有可能是凶手,这点随着剧情的逐步推进使得凶手完全没有悬念。
当然如果不把它作为一个推理游戏,推理成分还是可圈可点的。一周目结尾用可可的魔法锤死梅露露是个很惊艳的设计。可惜对比其他推理游戏,还是有不少缺陷。
对于人物的评价,两句话可以概括:人物性格刻画是优秀的,但动机总体上非常抽象又弥补了这一点;动机是抽象的,但一律甩锅给魔女化又弥补了这一点。讲到人物刻画就不可避免讲到人物与人物的关系,所以也会提到一些情感渲染层面的内容。
总体来看刻画最好的角色就是希罗,希罗一出场就给人很深刻的印象,似乎霸凌过主角艾玛,还有狂气的cg(还以为是江之岛盾子,原来是真白给啊),似乎只是个疯子。但二周目的希罗视角更丰满了这个人物。在艾玛灭世的be后,观众迫切想要改变这一切,瞬间视角给到希罗,观众对希罗就有了非常高的期待和好感。希罗贯穿主线地保留了一部分性格,对正确性有着病态的追求,从始至终都坚持做着自己认为正确的事,坚定不移地直击所有人的痛处让所有人魔女化;但对艾玛的态度转变又真实且自然,2-1误会艾玛,2-2想要杀掉艾玛,2-3艾玛第一时间为希罗毁坏现场、作伪证,2-4希罗终于发现自己误会艾玛,想要对艾玛道歉时发现尸体的冲击力(魔裁玩家看到电梯圣经不笑的是这个),还有最后的拥抱结局,希罗和艾玛的情感渲染是真到位了。
雪莉的人设也是非常新颖的,在游戏刚发售时就靠表情包出圈,怪力侦探少女的设定似乎生来就是主角,非常元气活泼的性格在二次元似乎很常见。但接下来的发展要么是内心有很多创伤,元气全是伪装的从而让玩家心疼;要么是一如既往的善良单纯。但雪莉是因为儿时的经历从而情感淡漠,有些无法理解人类之间的关系。这样的设定与后续和汉娜的两次殉情,包括一周目的没有魔女化,二周目的随汉娜而去,让观众感受到了雪莉对这段友情的珍视,无疑是非常成功的刻画。
艾玛,蕾雅,诺亚的刻画我觉得都是十分完整丰满的。我觉得刻画比较差的角色有可可,太工具人了,纯为了剧情的发展而行动(拿了信息位不报的来了),和爷爷的羁绊算是塑造,但其他方面差了点。还有梅露露这个角色,给人的观感很一般。
对于情感渲染,感觉已经完全拉满了,不然也不可能有层出不穷的二创作品。首先这部作品的音乐非常精彩,很多原创作品,也非常符合这部作品的风格。cg也画得很好,好几张cg出来的时候都很有感觉,比如雪莉抱着汉娜骑着扫帚自由飞翔,诺亚和希罗隔着玻璃对望,包括奈叶香二周目看见姐姐的守护然后魔女化,希罗和艾玛结尾的和解拥抱等等,都让人无比感动。很多比较强行的剧情也是为了情感渲染而服务的,情感铺垫的好就会让观众更加忽视剧情的抽象,转而被角色所感动(比如夏目安安中篱假死就太强行了,但这案确实对艾玛、希罗的关系进展和希罗、诺亚的和解有关键作用)。作者可能不懂推理,但作者一定懂观众想看什么,怎么让观众的心情随着剧情而起伏。
总体上,作为一个众筹游戏(虽然众筹到了远高于目标的金额),也是制作组的处女作,这个成绩算是完美达成了预期,游戏中能看出制作组的青涩,也能看出制作者的用心和能力,期待下作《魔法少女的因循村》!